與2024年相比,區塊鏈遊戲項目今年在吸引資金方面舉步維艱,但分析師認為,隨著工作室發布旨在吸引主流遊戲受眾的新遊戲,仍有一線希望。
第三季度,區塊鏈遊戲行業吸引了1.29億美元風險投資,這是今年最強勁的季度,使今年迄今的總額達到2.93億美元。
然而,這一總額與去年相比只是九牛一毛。2024年,DappRadar記錄有超過18億美元流入區塊鏈遊戲行業,而2025年迄今為止有望僅吸引到前一年總額的25%。
DappRadar內容主管Robert Hoogendoorn表示,最近第三季度的回升也可能受到更廣泛加密貨幣市場激增的影響。
"這種成功的微光不能與整體加密貨幣市場分開來看。過去幾個月一直是增長期,主要是比特幣,"他在週四發布的《區塊鏈遊戲第三季度狀況》報告中表示。
投資者更加挑剔
Hoogendoorn表示,這"意味著開發團隊不能再依靠半成品來獲得資金。"
"相反,他們需要展示一個可運行的產品並創造實際需求。風險投資仍在流動,但並非每個閃亮的新想法都有機會蓬勃發展。"
3月,Sky Mavis聯合創始人Jeffrey Zirlin分享了類似觀點,告訴Cointelegraph,加密遊戲投資者不再盲目地將資金投入到無法兌現承諾的"Axie殺手"中。
本季度三大融資輪次中,開發商E-PAL為其遊戲平台吸引了3000萬美元,第一人稱射擊遊戲Shrapnel獲得1950萬美元,印度工作室SuperGaming獲得1500萬美元用於擴展其大逃殺遊戲並在Base之上開發自己的L3網絡。
"一些項目在市場條件不理想時仍能蓬勃發展,其他項目的開發團隊已經妥善管理資金以克服熊市的障礙,"Hoogendoorn補充道。
主流採用提供希望之光
Hoogendoorn表示,主流採用可能為該行業提供一些新鮮血液,但目前在"吸引主流受眾方面存在一些困難",希望吸引數百萬遊戲愛好者的工作室成功有限。
"然而,在2025年第三季度,我們確實看到一些知名項目推出了他們的遊戲,為這個渴望主流接受的行業創造了希望之光,"Hoogendoorn說。
"隨著2025年第三季度的結束,區塊鏈遊戲站在十字路口:在收縮中保持韌性,但渴望主流突破。"
線上數據平台Statista估計,全球有超過27億活躍遊戲玩家,這為基於區塊鏈的遊戲代表了一個巨大的市場。