在熱門電競第一人稱射擊遊戲《反恐精英2》中,數十億美元級別的飾品市場因一次機制更新而崩潰。

據Esports News 10月8日報導,當時《反恐精英2》皮膚市場創下了接近57.8億美元的新高。Eurogamer週四的另一篇報導指出,此次更新導致該市場市值幾乎蒸發了20億美元。

該遊戲開發商Valve更改了升級合成系統,現在玩家可以將5個低稀有度(隱秘級)皮膚合成為一把刀或一副手套,而此前這些物品極為稀有。這一舉措瞬間增加了刀和手套的供應量,導致其價格下跌,同時由於需求激增,皮膚價值隨之上漲。

電子遊戲公司的一次調整導致大量玩家受影響,這也是以太坊聯合創始人Vitalik Buterin創立區塊鏈的靈感來源之一。

Buterin當時表示,他曾解釋稱,自己自2007年至2010年一直在玩《魔獸世界》,直到遊戲公司“移除了我心愛的術士吸取生命技能中的傷害效果”。“那天晚上我哭著入睡,也正是在那一天,我意識到中心化服務可能帶來的嚴重後果,於是很快決定退出。”Buterin回憶道。

《反恐精英2》化妝品物品運動手套Vice的六個月價格圖表。來源:Price Empire

區塊鏈提供替代方案

儘管區塊鏈和非同質化代幣在遊戲社區中遭到廣泛反對,但它們可能為此類問題提供潛在解決方案。NFT,最常與可交易的數字藝術品相關,可以用於任何數字商品,如電子遊戲物品。

通過使用NFT實施基於智能合約的數字物品,可以提供關於發行者能做和不能做的保證。智能合約可以限制系列中可發行的NFT數量,或為跨系列轉換NFT設定永久規則。

然而,Win Win加密遊戲諮詢公司的普通合夥人Martin Kupka告訴Cointelegraph,僅使用NFT是不夠的。“即使每個物品都是NFT,市場也會以同樣的方式崩潰,因為Valve對物品的特性和用途保留完全控制權,”他說,並補充道:

“只要一個實體開發和運營遊戲,幾乎不可能防止這樣的事件發生。”

他建議,一旦遊戲變大,建立一個社區委員會並使關鍵決策透明化將有利於所有利益相關者。

雖然Kupka解釋說NFT不能提供對這種情況的保護,但他表示智能合約可以。“這就是‘完全鏈上’遊戲的前提:核心遊戲規則被不可變地編碼在區塊鏈上,防止單方面的突然變化,”他說。

“一旦遊戲部署,玩家可以確信基礎的‘數字物理’不會意外改變。”

加密遊戲基礎設施公司Pixelverse的聯合創始人Kori Leon同意這一觀點,他表示“智能合約可以從一開始就定義明確的規則,使任何變化都可預測和透明。”

區塊鏈在遊戲中的支持者

加密服務機構Babs的首席執行官Catie Romero-Finger告訴Cointelegraph,《反恐精英2》皮膚崩潰“是一個嚴酷的提醒,即使是數十億美元的經濟體也可以完全建立在借來的信任上。”

“我看到的是集中化在起作用,中途改變規則。區塊鏈不會使市場不那麼波動;相反,它用透明的代碼取代了單方面的控制,”她說。

加密遊戲基礎設施公司Gaimin的首席執行官Nokkvi Dan Ellidason告訴Cointelegraph,這次崩潰“暴露了集中化數字經濟的根本缺陷。” “這不是真正的經濟;這是一家公司的商店,”他說。

Ellidason表示,玩家只是“實時發現,他們的‘資產’只是Valve私人數據庫中的一項,可以隨時更改的特權。”

加密遊戲My Neighbor Alice的首席營銷官Joana Barros告訴Cointelegraph,隨著遊戲經濟的持續擴展,透明性和不可變性將是關鍵。“隨著遊戲經濟增長到與現實世界市場競爭,透明性和不可變性不僅僅是‘Web3流行語’,它們是基本的消費者權利,”她說。

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