Pump.fun聯合創辦人Alon Cohen表示,在得出既有模型可能扭曲激勵結論後,這個基於Solana的迷因幣發行平台正在重構其創作者費用體系。
根據Cohen在X上的週五貼文中寫道,(創作者費用需要改變),他承認數月前推出的動態費用V1系統雖然成功推動了活躍度,但未能產生可持續的市場行為。
據Cohen稱,該機制鼓勵了低風險的代幣創建,卻以犧牲高風險交易為代價。他將其描述為(危險),因為交易者是平台流動性和成交量的核心來源。
Cohen表示,最初的上線表現出早期潛力。數週內,新創作者開始發行代幣並進行直播,推動了他所稱的一些2025年最強勁的鏈上狀況。根據其貼文附帶的圖表,Pump.fun的綁定曲線成交量在此期間超過翻倍。然而,這一激增很快告一段落,並暴露出結構性弱點。
創作者費用更激勵代幣鑄造而非流動性建設
雖然創作者費用幫助了擁有活躍團隊的嚴肅項目代幣,但根據Cohen稱,它幾乎未能改變一般迷因幣部署者的行為。在許多情況下,費用成為了促使人們鑄造代幣而非建設有流動性市場的鈍性激勵。
他說:(平台至今未能在這一點上提供良好的用戶體驗,常常要求用戶CTO CommunityTakeoverCommunityTakeover代幣、信任他人履行承諾等。)
在X上一系列貼文中,Pump.fun概述了首批變更。平台將引入創作者費用共享,允許創作者和CTO管理員在上線後將費用的特定百分比分配給最多10個錢包。團隊還將能夠轉移代幣所有權並撤銷更新權限。
根據Cohen稱,Pump.fun團隊任何人在任何情況下都不會接受費用,他將該功能描述為(for trenchers)。費用接收方可隨時領取,未領取也不會被沒收。
Pump.fun成為主導的Solana迷因幣發行平台
Pump.fun透過將幾乎無摩擦的代幣創建與標準化的流動性路徑相結合,已成為Solana迷因幣的領先發行平台。
該平台在7月曾短暫失勢,當競爭對手LetsBonk在成交量和收入上超越其,但勢頭很快回歸。Pump.fun透過激進回購PUMP代幣以及在Project Ascend之下改版的創作者分成計畫強化了自身地位。至夏末,追蹤器再次顯示Pump.fun掌控約75%–80%的Solana迷因幣發行。

