區塊鏈遊戲聯盟(BGA)最新報告顯示,區塊鏈遊戲開發者正越來越優先考慮基本面和基礎設施建設,而非依賴代幣推動的增長週期,穩定幣採用首次躋身三大催化劑之列。
週三,BGA發布了《2025行業狀況報告》,該報告展示了開發者對區塊鏈遊戲成功驅動因素認知的轉變。
報告指出,排名前三的增長驅動力分別是高質量遊戲發布(29.5%)、收入驅動的商業模式(27.5%)和支付領域的穩定幣採用(27.3%)。
這些發現表明,行業正逐漸擺脫投機週期和對大型Web2品牌的依賴,轉而優先開發基於Web3原生交易體系的商業可行遊戲。
BGA聯合主席兼The Sandbox聯合創始人Sebastien Borget指出:"從數據中我們看到的是一個行業正變得更全球化、更有紀律性,並更專注於為真正的玩家打造優質遊戲。"
區塊鏈遊戲驅動因素在過去五年的演變
報告反映了區塊鏈遊戲開發者對推動行業前進因素看法的五年顯著演變。
從2021年到2023年,調查參與者高度傾向於外部催化劑,包括"玩賺"(P2E)熱潮,以及期待主要Web2發行商參與以驗證該領域的合法性。
到2024年,業界情緒轉向改善用戶體驗、可及性和入門流程,這是因為Web3遊戲採用受到了阻力和重複性遊戲循環問題的影響。
今年的調查顯示行業進一步成熟。開發者越來越將成功與精良的遊戲玩法、可持續的盈利模式和支持消費的基礎設施聯繫起來。
報告指出,長期作為去中心化金融核心組成部分的穩定幣,現在被視為遊戲經濟的重要工具。
報告還表明,與法幣類似的無摩擦支付體驗,可能有助於Web3遊戲的成功。
對Web2遊戲巨頭依賴的減弱
調查還顯示,對傳統遊戲巨頭依賴的認知大幅下降。目前只有約17.2%的受訪者將傳統發行商視為關鍵增長催化劑,低於2024年的35.8%。
取而代之的是,互操作性(26.1%)、人工智能集成(25.9%)和玩家驅動的創作者經濟(25.5%)緊隨三大驅動力之後。
開發者對穩定幣支付體系日益增長的關注反映了更廣泛的政策發展勢頭。
全球範圍內穩定幣監管框架正在迅速推進,美國以《GENIUS法案》領先,而歐洲則實施其加密資產市場(MiCA)框架。
