根據去中心化的元宇宙和遊戲平台The Sandbox的共同創辦人兼執行長Arthur Madrid的說法,錢包互操作性仍然是Web3遊戲的願景。
在杜拜Crypto Polo活動上,Madrid與The Sandbox的另一位共同創辦人兼營運長Sebastien Borget接受了Cointelegraph的獨家採訪。他們表示,Web3遊戲的互操作性依然是The Sandbox的目標。Madrid指出:
"所以,這個願景對我們來說仍然是顯而易見的。你需要能夠使用一個錢包玩任何遊戲,從而結合你所收集和賺取的所有效用。"
The Sandbox執行長提到,過去幾個月他們看到的主要敘事之一是,玩家可以使用單一錢包在不同遊戲之間穿梭。他告訴Cointelegraph,玩家透過一個錢包訪問遊戲並在不同平台上使用他們的物品,這仍然是Web3遊戲愛好者一個令人興奮的話題。
Web3遊戲仍在"蓬勃發展",工具更加易於獲取
Arthur Madrid補充道,儘管市場放緩,Web3遊戲領域仍在蓬勃發展。這位高管告訴Cointelegraph,創建新遊戲所需的工具和基礎設施已經變得更加易於獲取。
"我能感受到,創建遊戲所需的工具正在變得更加易於獲取。如果你看看過去兩年在遊戲平台上創建的遊戲數量,仍然是蓬勃發展的,"Madrid對Cointelegraph表示。
這位高管還提到,新一代程式設計師和程式設計工具正在致力於新類型的遊戲玩法。Madrid補充說,該領域只需要一款優秀的遊戲,就能成為Web3技術在遊戲中更廣泛採用的催化劑。
"關鍵是,你總是需要一個時刻,讓一款遊戲產生影響。這是一次重生的時刻,"Madrid表示。
The Sandbox共同創辦人強調NFT實用性的轉變
Sebastien Borget告訴Cointelegraph,非同質化代幣(NFT)領域現在正在經歷焦點的轉變。這位高管表示,他們的團隊看到產業的成熟度在提高,從僅僅用於籌款和個人頭像的NFT,轉向更好的使用案例。
Borget表示,這一轉變是由於消費者對數位資產需求的增加所驅動的。他指出,創作者和開發者必須專注於為他們的NFT增加更多價值,以跟上這一需求。
"在The Sandbox,我們仍然看到對我們的虛擬土地、化身和其他NFT系列(如侏儸紀世界)的需求增加,因為它們可以立即在遊戲中使用,"Borget說。