觀點作者:Tobin Kuo,Seraph創始人兼CEO

邊玩邊賺(P2E)曾經風光一時——"曾經"風光一時——但這正是問題所在。它的時代已經過去。刺激來自於收益,而非遊戲本身,也不是結果,這看起來更像是帶有使用者介面的輪班工作,而非遊戲。

公平地說,這些實驗並非毫無價值。它們證明了錢包可以成為控制器,資產可以是便攜的,社群可以共同擁有他們熱愛的世界。但不應該——也不能——否認補貼將每個設計選擇都扭曲為吸血機制。一切都是提取:招募、膨脹、套現並重複。

隨著受眾隨著水龍頭滴水率縮減,繼續遊戲的理由下降,因此,讓我們現在讓P2E死去,不要溫和的告別詞或悼詞。放緩不應該被恐懼或厭惡;這只是探索的自然過程,現在,它應該被視為一個過濾器——一個迫使團隊構建即使其原生代幣歸零也有人願意玩的遊戲的過濾器。

遊戲金融(GameFi)需要清除傳統思維和機制,從過去中學習並採取三個簡單步驟:擴大遊戲元素,縮小賺錢元素,給這個類型一個蓬勃發展的機會。

痛苦的真相

P2E使GameFi追逐代幣收益,而不是遊戲的真正目的:樂趣。最終結果是經濟體在每個轉折點都提取樂趣的設計選擇下崩潰。這是一個痛苦的現實,激勵措施的回報超過了遊戲玩法所能提供的。

隨著留存率崩潰,新資金流放緩,代幣螺旋下跌,專案在重壓下倒閉。數字不會撒謊。今年第二季度區塊鏈遊戲資金同比下降93%,而日活躍錢包數量下降了兩位數。

超過300款Web3遊戲停止活躍,暴露了當獎勵不再覆蓋刷怪時參與度有多淺薄。這是一顆痛苦而苦澀的藥丸,但它帶來了清晰度。

那些除了發放獎勵外沒有任何可提供的遊戲已經死亡或正在死亡,現在建設者們只能在P2E的廢墟中從頭開始重建。是時候推出真正能娛樂人們的系統了。

監管進一步打開大門來放大現實檢驗:這對GameFi場景來說是健康的一步。當圍繞金錢優先、樂趣次之的遊戲循環瘟疫劃出明確界限時,P2E遊戲,簡單地作為提取機器運作,被當作賭博對待。

考慮印度禁止基於金錢的線上遊戲的立法,對"賺錢優先"機制進行審查,每當它們模糊成消費者傷害或賭博時,它們無法躲避。這並不意味著鏈上遊戲的終結;它只是迫使遊戲被創造得適合目的(而不是變成被榨乾的賭博引擎)。

現在構建P2E遊戲的團隊必須解決房間裡的霸王龍:不再構建來榨乾,不再炒作。不再從遊戲的樂趣中提取,以換取通脹代幣和虛假的"遊戲"。真正遊戲的時代現在到了。開始構建吧。

擁有而非提取

修正已經在第二季度數據中概述。資金正在枯竭,留存率花招不再愚弄任何人。建立在電子表格和發放時間表上的遊戲從未以真正的長期考慮構建。

前進的道路是表達,而非提取。這是關於創造世界,其中季節性重置以新鮮方式回收價值,其中物品通過努力、技能和堅持而真正獲得,而不是通過捷徑購買。

健康的系統尊重稀缺性作為設計原則——時刻、成就和文物之所以重要,正是因為它們不能被無限複製。玩家主要想要另一個收入來源的想法必須被拋棄。遊戲首先不是金融工具;它們是創造力、競爭和社群的空間。

是時候毫無遺憾地讓邊玩邊賺落下帷幕,並將其視為繞道而非命運。行業的真正動力將來自回歸一直支撐偉大遊戲的價值觀:快樂、精通和有意義的遊戲。

構建下一代偉大遊戲的決心不會來自代幣機制或投機循環,而是來自尊重一直推動這個媒介前進的玩家優先精神。

觀點作者:Tobin Kuo,Seraph創始人兼CEO。

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